Dragon Quest 7 was oorspronkelijk open-world game, maar verhaal viel uit elkaar

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Volgens GamesRadar heeft Dragon Quest-schepper Yuji Horii onthult dat Dragon Quest 7 oorspronkelijk als open-world spel was gepland. Het team moest echter van koers veranderen omdat het verhaal uit elkaar viel. Om dit op te lossen, voegde de ontwikkelingsteam meer structuur toe aan het spel, waarbij het verhaal uiteindelijk prioriteit kreeg boven de open-world-elementen. Gamekult benadrukt ondertussen dat Dragon Quest VII, ondanks dat het vaak wordt vergeten in PlayStation-retrospectives, een van de belangrijkste titels uit de franchise is geweest, met meer dan 3,5 miljoen verkochte exemplaren in de eerste twee weken.