Lies of P: Moeilijkheid is een ontwerpkeuze, geen maatstaf

Eén bron — niet bevestigd
Volgens PC Games illustreert Lies of P een belangrijk principe in gamedesign: moeilijkheid is geen objectieve maatstaf maar een bewuste ontwerpbeslissing. Het artikel stelt dat zelfs het ontwikkelingsteam van het spel zelf tegen uitdagingen aanloopt, wat aantoont dat er geen perfecte oplossing voor moeilijkheidsbalans bestaat. Dit inzicht is relevant voor de bredere discussie over Soulslikes en hoe ontwikkelaars toegankelijkheid en uitdaging tegen elkaar afwegen.