Thief-designer over triple-A immersive sims: 'niche is prima'

Eén bron — niet bevestigd
Een designer van Thief stelt dat immersive sims beter als niche-genre functioneren dan als triple-A productie. Volgens Rock Paper Shotgun betoogt de designer dat het volstrekt acceptabel is voor een spelgenre om niche te blijven en een specifieke doelgroep te bedienen, in plaats van massaal commercieel succes na te streven. Immersive sims hebben historisch gezien niet als blockbusters gepresteerd, maar dat hoeft niet per se een probleem te zijn.