Miyamoto blokkeerde wapenkeuze voor Link in A Link to the Past

Bevestigd door 2 bronnen
Volgens GamesRadar en Jeuxvideo.com wilde het ontwikkelingsteam van A Link to the Past spelers de vrijheid geven om zelf te kiezen welke wapens Link zou dragen. Dit radicale concept kon echter niet worden gerealiseerd omdat Shigeru Miyamoto niet wilde dat Link zonder zijn iconische zwaard zou rondlopen. Het idee werd uiteindelijk pas jaren later in Link's Awakening uitgevoerd, waar spelers meer controle kregen over de wapenarsenaal van de held.