← Alle nieuwsberichten

GTA 4 had ambitieus NPC-systeem dat te problematisch bleek

Bevestigd door 3 bronnen

Volgens voormalig Rockstar-ontwikkelaar Obbe Vermeij zou Grand Theft Auto 4 oorspronkelijk een ambitieus systeem bevatten waarbij non-playable characters hun eigen leven zouden leiden. Dit concept werd nagestreefd door producent Leslie Benzies, maar bleek in de praktijk zo problematisch dat het uiteindelijk uit het spel werd verwijderd. GamesRadar, Dexerto en Gameblog bevestigen dit verhaal, hoewel de precieze details over waarom het systeem niet werkte niet volledig worden uitgelegd in de beschikbare fragmenten.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…