GTA 4 had ambitieus NPC-systeem dat te problematisch bleek

Bevestigd door 3 bronnen
Volgens voormalig Rockstar-ontwikkelaar Obbe Vermeij zou Grand Theft Auto 4 oorspronkelijk een ambitieus systeem bevatten waarbij non-playable characters hun eigen leven zouden leiden. Dit concept werd nagestreefd door producent Leslie Benzies, maar bleek in de praktijk zo problematisch dat het uiteindelijk uit het spel werd verwijderd. GamesRadar, Dexerto en Gameblog bevestigen dit verhaal, hoewel de precieze details over waarom het systeem niet werkte niet volledig worden uitgelegd in de beschikbare fragmenten.