Naughty Dog gebruikte dynamische moeilijkheid in Uncharted om speelduur te verlengen

Bevestigd door 4 bronnen
Een voormalig designer van Naughty Dog heeft onthuld dat Uncharted: Drake's Fortune dynamische moeilijkheidsgraad bevatte om de speelduur kunstmatig te verlengen. Volgens GamesRadar, IGN en Gamekult werd de moeilijkheid bewust aangepast aan het vaardigheidsniveau van spelers die te snel vooruitgingen, omdat het team geen vijf uur durend spel voor zestig dollar kon verkopen zonder deze mechaniek. Benson Russell, die aan de eerste drie Uncharted-titels en The Last of Us werkte, stelde in een podcast-interview dat de feature niet bedoeld was om de ervaring in balans te houden, maar om kunstmatig inhoud te compenseren.