← Alle nieuwsberichten

Wolverine-spel kiest bewust voor lineair design in plaats van open-world

Bevestigd door 2 bronnen

De regisseur van het aankomende Wolverine-spel voor PlayStation 5 heeft zijn keuze voor lineaire gameplay verdedigd. Volgens Polygon zal het Marvel-exclusief niet het open-world format volgen dat veel moderne games hanteren. TheGamer meldt dat regisseur Mike Daly in interviews ook spreekt over lessen uit Spider-Man, de evolutie van combat-mechanics en de uitdagingen rond het implementeren van Wolverines genezingsfactor, wat suggereert dat het ontwikkelingsteam bewust andere designkeuzes heeft gemaakt dan typische open-world titels.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…