Wolverine-spel kiest bewust voor lineair design in plaats van open-world

Bevestigd door 2 bronnen
De regisseur van het aankomende Wolverine-spel voor PlayStation 5 heeft zijn keuze voor lineaire gameplay verdedigd. Volgens Polygon zal het Marvel-exclusief niet het open-world format volgen dat veel moderne games hanteren. TheGamer meldt dat regisseur Mike Daly in interviews ook spreekt over lessen uit Spider-Man, de evolutie van combat-mechanics en de uitdagingen rond het implementeren van Wolverines genezingsfactor, wat suggereert dat het ontwikkelingsteam bewust andere designkeuzes heeft gemaakt dan typische open-world titels.