Polygon: Lange ontwikkelingscycli hebben voordelen voor AAA-games

Eén bron — niet bevestigd
Polygon stelt dat de lange ontwikkelingscycli van AAA-games, zoals de 13 jaar die GTA 6 in beslag nam, niet per se negatief hoeven te zijn. Het artikel gebruikt The Witcher 3 als tegenvoorbeeld om aan te tonen dat uitgebreide ontwikkelingstijden kunnen leiden tot meer gepolijste en ambitieuze projecten. Dit perspectief wordt gepresenteerd in de context van Gamescom, waar GTA 6 veel aandacht trok.