Silent Hill: Townfall richt zich op psychologische horror en stealth

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Silent Hill: Townfall legt volgens ActuGaming nadruk op een subjectieve vorm van psychologische horror, waarbij spelers zelf moeten bepalen wat werkelijk is. De ontwikkelaars lichtten deze creatieve visie toe tijdens Gamescom; ActuGaming meldt daarnaast eerder positief te zijn geweest over een hands-on-sessie met de game. PC Games schrijft dat Townfall ook een andere gameplayrichting kiest dan Silent Hill f, waarvan het gevechtssysteem kritiek kreeg. Spelers zouden in Townfall vaker moeten observeren, afleiden, vluchten en zich verbergen dan naar een wapen grijpen. Daarmee lijkt de titel stealth en kwetsbaarheid centraal te stellen, al geven de bronnen geen verdere details over de precieze uitvoering of een releasedatum.