Path of Exile kreeg jarenlang nep-assets om dataminers te misleiden

Bevestigd door 6 bronnen
Grinding Gear Games heeft jarenlang bewust valse assets in de bestanden van Path of Exile geplaatst om dataminers op een verkeerd spoor te zetten. GamesRadar, Multiplayer.it, Dexerto, GRYOnline en PC Games melden dat de aanpak volgde nadat spelers via gamebestanden voortijdig informatie over toekomstige content ontdekten. Medeoprichter Chris Wilson omschrijft het maken van zulke lokassets als een tijdrovend proces, maar volgens de berichtgeving vond hij het ook vermakelijk om dataminers daarmee te misleiden. Mein-MMO schrijft eveneens dat de voormalige Path of Exile-chef datamining schadelijk achtte voor het spel en daarom lokmateriaal in de code verstopte. De bronnen noemen geen nieuwe wijziging of actuele maatregel, maar beschrijven een werkwijze die de studio in het verleden toepaste.