Rogue Galaxy: Level-5 mikte op een naadloos sterrenstelsel

Eén bron — niet bevestigd
Gamekult blikt terug op Rogue Galaxy, de laatste PS2-game van Level-5. Na twee delen van Dark Cloud, waarmee de studio van Akihiro Hino volgens de bron uitgroeide tot een onofficiële concurrent van Square Enix op de PS2, wilde Level-5 met zijn volgende project ambitieuzer worden. Het oorspronkelijke plan was een galactisch avontuur zonder laadschermen, met grote aantallen procedureel gegenereerde planeten. Gamekult plaatst deze ambities in de context van de late jaren 2000, toen de studio nadrukkelijk groter wilde denken dan zijn eerdere projecten. De bron geeft in het aangeleverde fragment geen verdere details over hoe deze plannen uiteindelijk in de uitgebrachte game terechtkwamen.