Playground Games koos in Fable voor handgemaakte NPC’s

Bevestigd door 3 bronnen
Playground Games heeft tijdens de ontwikkeling van de Fable-reboot een systeem geschrapt dat ongeveer duizend NPC’s automatisch en willekeurig zou genereren, melden GamesRadar, GRYOnline en PlaySense. De tool moest ontwikkeltijd besparen, maar paste volgens deze bronnen niet bij de beoogde ‘Living Population’ van Albion. De randomizer zou al vroeg in het productieproces zijn losgelaten, omdat de gegenereerde inwoners niet de gewenste kwaliteit en eigenheid boden. In plaats daarvan kiest de studio voor handmatig ontworpen NPC’s. GameRant omschrijft die keuze als een arbeidsintensievere aanpak voor de openwereld-rpg, maar voegt geen afwijkende feiten toe.