← Alle nieuwsberichten

Playground Games koos in Fable voor handgemaakte NPC’s

Bevestigd door 3 bronnen

Playground Games heeft tijdens de ontwikkeling van de Fable-reboot een systeem geschrapt dat ongeveer duizend NPC’s automatisch en willekeurig zou genereren, melden GamesRadar, GRYOnline en PlaySense. De tool moest ontwikkeltijd besparen, maar paste volgens deze bronnen niet bij de beoogde ‘Living Population’ van Albion. De randomizer zou al vroeg in het productieproces zijn losgelaten, omdat de gegenereerde inwoners niet de gewenste kwaliteit en eigenheid boden. In plaats daarvan kiest de studio voor handmatig ontworpen NPC’s. GameRant omschrijft die keuze als een arbeidsintensievere aanpak voor de openwereld-rpg, maar voegt geen afwijkende feiten toe.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…