SlashZero-makers richten zich op gameplay zonder langetermijnexploitatie
Eén bron — niet bevestigd
4Gamer sprak met producer XieJun over SlashZero, een zijwaarts scrollende actiegame met een anime-stijl. De ontwikkelaars stellen volgens het interview geen langdurige live-service-exploitatie als uitgangspunt te hanteren, waardoor zij zich willen concentreren op de speelbaarheid van het spel zelf. Het gesprek behandelt onder meer het gevechtssysteem, de wereld en de ontwerpfilosofie achter de game. SlashZero kreeg in maart 2026 een playtest; op basis van de ontvangen feedback wordt het spel momenteel verder bijgesteld. Verdere details over een releasedatum of concrete aanpassingen worden in het aangeleverde fragment niet genoemd.