Gamekult blikt terug op de marketing en ontvangst van Dead Island

Eén bron — niet bevestigd
Gamekult kijkt vijftien jaar na de oorspronkelijke release van Dead Island terug op de opvallende kloof tussen de marketingcampagne en het uiteindelijke spel. Volgens de Franse publicatie werd de titel tijdens E3 2011 sterk onder de aandacht gebracht door een veelgeprezen trailer, die een zwaardere en emotionelere indruk wekte. Het spel zelf wordt in deze terugblik omschreven als sympathiek, maar op langere termijn ook onhandig uitgewerkt. Daarmee behandelt het artikel vooral Dead Island als voorbeeld van hoe een zorgvuldig opgebouwde campagne andere verwachtingen kan scheppen dan de uiteindelijke game waarmaakt.