The Guardian analyseert waarom cloudgaming zijn belofte niet inloste

Eén bron — niet bevestigd
The Guardian blikt terug op de ontwikkeling van cloudgaming, dat bij de eerste Gamescom in 2009 als mogelijke toekomst van games werd gepresenteerd. De krant beschrijft hoe de technologie spelers in staat moest stellen om veeleisende games via internet op relatief eenvoudige hardware te spelen, maar stelt dat grote bedrijven als Google, Sony en Microsoft moeite hebben gehad om de dienst snel, prettig en betaalbaar te maken. Het artikel onderzoekt daarmee waarom cloudstreaming, ondanks langdurige investeringen en verwachtingen, nog geen brede vervanging voor traditionele gamehardware is geworden.