Voormalig Starfield-lead zegt dat Bethesda de game mogelijk niet had moeten maken

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Een voormalig hoofdverantwoordelijke van Starfield heeft volgens GamesRadar gezegd dat Bethesda het project mogelijk niet had moeten maken. De ontwikkelaar stelt dat de ambitie om meer te bieden dan „Skyrim in de ruimte” te groot was voor de studio, waardoor de oorspronkelijke visie niet volledig kon worden uitgevoerd. VideoGames Chronicle meldt aanvullend dat grootschalige ruimtegames niet tot Bethesda's sterke punten behoorden en dat er aanzienlijk meer personeel nodig was geweest om het spel goed te realiseren. Gameblog bericht hetzelfde, terwijl Insider Gaming de uitspraken toeschrijft aan de lead systems designer en benadrukt dat de ontwikkeling met problemen kampte. De uitspraken zijn een persoonlijke terugblik van een voormalige ontwikkelaar en vormen geen officiële verklaring van Bethesda.