Thief-ontwerper Randy Smith bekritiseert grafische wedloop

Bevestigd door 5 bronnen
Randy Smith, bekend als ontwerper van Thief en System Shock 2, zet vraagtekens bij de nadruk die de gamesindustrie legt op steeds hogere grafische getrouwheid. Volgens PC Gamer, GRYOnline, Rock Paper Shotgun en PC Games had de visuele ontwikkeling voor hem niet wezenlijk verder hoeven gaan dan die van Remedy's oorspronkelijke Alan Wake uit 2010. Smith noemt de huidige grafische wedloop buitensporig en koppelt die aan oplopende ontwikkelkosten. Kotaku meldt daarnaast dat hij betwijfelt of immersive sims budgetten van meer dan 200 miljoen dollar nodig hebben om te slagen. Zijn uitspraken richten zich daarmee niet op een concrete aankondiging of game, maar op de verhouding tussen AAA-graphics, productiekosten en ontwerpambities binnen de sector.