League of Legends-ontwerper bespreekt balans na patch 26.18

Eén bron — niet bevestigd
PCGamesN meldt dat League of Legends Game Design Lead Matt ‘Phroxzon’ Leung-Harrison na patch 26.18 heeft toegelicht hoe Riot Games zoekt naar een balans tussen competitieve sterkte en frustratie bij spelers. Volgens hem verschillen de kampioenen die spelers het irritantst vinden per regio, wat het afwegen van aanpassingen ingewikkelder maakt. De bespreking draait daarmee niet alleen om welke personages statistisch sterk zijn, maar ook om de negatieve speelervaring die bepaalde kampioenen kunnen veroorzaken.