Voormalig BioWare-ontwikkelaar beschrijft zware crunch bij eerste Mass Effect

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Voormalig BioWare-cinematic designer Armando Troisi zegt dat de ontwikkeling van het oorspronkelijke Mass Effect werd gekenmerkt door zware crunch. Volgens GamesRadar werkte hij in sommige periodes 21 dagen achter elkaar, gevolgd door slechts één vrije dag. Troisi noemt die werkwijze „echt, echt zwaar”, maar stelt ook dat hij de inspanning achteraf de moeite waard vond, gezien de ambities van de RPG. Gameblog bevestigt dat Mass Effect, destijds een zeer ambitieus project, een moeilijke ontwikkeling doormaakte waarin crunch een belangrijke rol speelde. De uitspraken werpen opnieuw licht op de arbeidsomstandigheden tijdens de productie van BioWares eerste Mass Effect.