← Alle nieuwsberichten

Voormalig BioWare-ontwikkelaar beschrijft zware crunch bij eerste Mass Effect

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd

Voormalig BioWare-cinematic designer Armando Troisi zegt dat de ontwikkeling van het oorspronkelijke Mass Effect werd gekenmerkt door zware crunch. Volgens GamesRadar werkte hij in sommige periodes 21 dagen achter elkaar, gevolgd door slechts één vrije dag. Troisi noemt die werkwijze „echt, echt zwaar”, maar stelt ook dat hij de inspanning achteraf de moeite waard vond, gezien de ambities van de RPG. Gameblog bevestigt dat Mass Effect, destijds een zeer ambitieus project, een moeilijke ontwikkeling doormaakte waarin crunch een belangrijke rol speelde. De uitspraken werpen opnieuw licht op de arbeidsomstandigheden tijdens de productie van BioWares eerste Mass Effect.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Op basis van beschikbare OpenCritic-scores met minstens 3 reviews. Geen volledige ranglijst; kies Alle games voor titels zonder score.

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…