Crimson Moon-regisseur licht toegankelijke Soulslike-aanpak toe

Eén bron — niet bevestigd
Volgens PCGamesN heeft Crimson Moon-regisseur David Lesperance in een interview gesproken over de ontvangst van de game bij release, de plannen voor de periode na lancering en de ontwerpkeuzes rond tijdsinvestering. Lesperance stelt dat “het leven gebeurt” en legt uit dat de Soulslike actiegame rekening wil houden met spelers die minder tijd hebben. Concrete details over eventuele toekomstige updates of nieuwe content worden in het beschikbare fragment niet genoemd.