Warlock: Dungeons & Dragons krijgt geen traditionele missie-waypoints

Bevestigd door 5 bronnen
Warlock: Dungeons & Dragons krijgt geen traditionele waypoints of missie-indicatoren die spelers rechtstreeks naar hun doelen sturen. Volgens IGN, GamesRadar, Mein-MMO en Multiplayer.it kiest het ontwikkelteam bewust niet voor de gebruikelijke AAA-aanpak met duidelijke schermmarkeringen. Spelers moeten de open wereld zelf verkennen en oplossingen ontdekken op basis van hun eigen handelingen. PC Gamer schrijft dat de makers willen voorkomen dat spelers blindelings op de interface vertrouwen; volgens hen kan dat de nieuwsgierigheid wegnemen, omdat spelers zich anders afvragen waarom ze nog zelf zouden rondkijken. De keuze is bedoeld om ontdekkingen meer betekenis te geven en het gevoel van een Dungeon Master-ervaring te benaderen.