Capcoms Pragmata kende vier ontwikkelproblemen in zes jaar productie

Eén bron — niet bevestigd
Volgens 4Gamer heeft Capcom tijdens een presentatie inzicht gegeven in de ontwikkeling van Pragmata, een volledig nieuwe titel die vooral door jongere medewerkers werd gemaakt. Het project had vanaf de prototypefase ongeveer zes jaar nodig. De projectmanager besprak vier problemen waarmee het team tijdens die periode te maken kreeg en hoe daarop werd gereageerd, in een situatie waarin verdere vertraging niet meer mogelijk was. Het verslag noemt geen afzonderlijke details over die vier uitdagingen, maar plaatst de lezing als een terugblik op de productieachtergrond van de game.