Relic erkent dat dynamische campagne van Company of Heroes 3 te ambitieus was

Eén bron — niet bevestigd
Relic heeft volgens PC Gamer erkend dat de dynamische campagne van Company of Heroes 3 uiteindelijk te ambitieus bleek. De studio dacht dat het systeem tijdens de ontwikkeling nog zou samenkomen, maar dat gebeurde niet. Hoewel het concept volgens de betrokkenen sterk was, kampte de campagne met aanzienlijke technische en ontwerpgerelateerde problemen. Relic vat de situatie samen als een geval waarin het team meer op zich nam dan het kon verwerken.