Onbenoemde game kon 5.000 fps tonen door onbeperkte functie

Eén bron — niet bevestigd
Volgens Jeuxvideo.com kon een niet nader genoemde game ooit ongeveer 5.000 beelden per seconde tonen zonder dat videokaarten daardoor oververhit raakten. De uitzonderlijk hoge framerate zou niet het gevolg zijn geweest van bijzonder krachtige hardware, maar van een ontwikkelaar die een bepaalde functie niet had begrensd. Het artikel plaatst dit tegenover de gebruikelijkere framerates waar spelers tegenwoordig op letten: voor een breed publiek zijn 30, 60 en 120 fps gangbare waarden. Welke game en welke specifieke functie het betreft, blijkt niet uit het aangeleverde fragment. Omdat er slechts één geverifieerde bron in deze cluster zit, is de melding niet onafhankelijk bevestigd.