RPG-makers pleiten voor falen zonder savescummen in Divinity 2

Eén bron — niet bevestigd
Rock Paper Shotgun bespreekt waarom ontwikkelaars van bekende pc-rpg’s spelers willen aanmoedigen om mislukte worpen, keuzes en gevechten niet meteen via een opgeslagen spel terug te draaien. Aanleiding is de neiging van de auteur om in Divinity 2 herhaaldelijk saves te herladen na een ongunstige uitkomst. Volgens de site kan falen onderdeel zijn van het verhaal en tot onverwachte situaties leiden, mits spelers voldoende vertrouwen hebben dat een mislukking niet simpelweg oneerlijk of onherstelbaar voelt. Het stuk gaat daarmee over ontwerpfilosofie rond keuzes, consequenties en het zogeheten savescummen, niet over een aangekondigde update of nieuwe game.