← Alle nieuwsberichten

RPG-makers pleiten voor falen zonder savescummen in Divinity 2

Eén bron — niet bevestigd

Rock Paper Shotgun bespreekt waarom ontwikkelaars van bekende pc-rpg’s spelers willen aanmoedigen om mislukte worpen, keuzes en gevechten niet meteen via een opgeslagen spel terug te draaien. Aanleiding is de neiging van de auteur om in Divinity 2 herhaaldelijk saves te herladen na een ongunstige uitkomst. Volgens de site kan falen onderdeel zijn van het verhaal en tot onverwachte situaties leiden, mits spelers voldoende vertrouwen hebben dat een mislukking niet simpelweg oneerlijk of onherstelbaar voelt. Het stuk gaat daarmee over ontwerpfilosofie rond keuzes, consequenties en het zogeheten savescummen, niet over een aangekondigde update of nieuwe game.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…