Ultima Online-veteraan pleit voor simpelere graphics wegens stijgende ontwikkelkosten

Eén bron — niet bevestigd
Een ontwikkelaar die eerder aan Ultima Online werkte, stelt volgens PC Gamer dat de volgende grote doorbraak in games mogelijk bewust eenvoudige, door hem scherp omschreven als slechte, graphics nodig heeft. Daarmee zouden ontwikkelaars kunnen ontsnappen aan de oplopende kosten van moderne productie. Hij wijst erop dat een enkele texture van 128 bij 128 pixels vroeger inmiddels is vervangen door meerdere 4K-textures, wat de benodigde middelen vergroot. Het gaat om een persoonlijke analyse van een industrieveteraan en niet om de aankondiging van een concreet spel of een nieuwe technische standaard.