Gamekult blikt terug op Pokémon Zwart en Wit uit 2010

Eén bron — niet bevestigd
Gamekult kijkt terug op Pokémon Zwart en Wit, de in 2010 in Japan verschenen delen van Game Freak die volgden op Pokémon Diamant en Parel. Volgens de publicatie draaide het centrale ontwerpidee om spelers een onbekende ervaring te bieden: aan het begin van het avontuur waren geen Pokémon uit eerdere generaties beschikbaar. Daarmee wilde de studio spelers volledig laten kennismaken met de nieuwe regio en diens eigen selectie wezens. Het artikel plaatst de spellen in een retrospectief perspectief en stelt de vraag of deze generatie de laatste was die haar hoge status binnen de reeks werkelijk verdiende.