GTA 6 krijgt volgens Rockstar gevarieerdere en gedetailleerde NPC's

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Grand Theft Auto 6 moet in Vice City en de rest van de staat Leonidas gevarieerdere NPC's krijgen dan eerdere Rockstar-games. Rockstar North-codirecteur Rob Nelson zegt dat personages meer verschillen in lichaamsbouw en silhouetten zullen hebben. Volgens hem ontwikkelde het team bovendien een systeem dat animaties tijdens het spelen aan uiteenlopende personagemodellen aanpast, terwijl modellen eerder vaak dezelfde animatiesets deelden. Berichtgeving op basis van een uitgebreid Game Informer-rapport noemt ook een hoger detailniveau bij NPC's, waaronder zichtbare kenmerken als vetverdeling en bruiningsstrepen. Nelson stelt dat dit bijdraagt aan Rockstars grootste, rijkste, dichtstbevolkte en meest complexe spelwereld tot nu toe, met ontdekkingen buiten doelen, markeringen en kaarticonen. Concrete aantallen NPC's en verdere technische specificaties zijn niet bekendgemaakt.