GTA 6 krijgt volgens Rockstar gevarieerdere NPC's in Vice City

Eén bron — niet bevestigd
Rockstar North-codirecteur Rob Nelson zegt dat Grand Theft Auto 6 meer variatie in lichaamsbouw en silhouetten van NPC's krijgt dan eerdere games van de studio. Volgens Nelson heeft het team een systeem ontwikkeld dat animaties tijdens het spelen kan aanpassen aan verschillende personagemodellen, terwijl zulke modellen voorheen dezelfde animatiesets moesten delen. Hij stelt dat dit moet bijdragen aan Rockstar's volgens hem grootste, rijkste, dichtstbevolkte en meest complexe spelwereld tot nu toe, met ontdekkingen die niet altijd via doelen, markeringen of kaarticonen worden aangegeven. De uitspraken gaan over Vice City en de staat Leonidas; concrete aantallen NPC's of verdere technische specificaties zijn niet genoemd.