GTA VI krijgt NPC's met meer uiteenlopende lichaamskenmerken

Bevestigd door 3 bronnen
Rockstar zegt dat NPC's in Grand Theft Auto VI meer van elkaar zullen verschillen in lichaamsbouw, silhouet en zichtbare fysieke kenmerken. Volgens Rockstar North-codirecteur Rob Nelson past een nieuw systeem animaties tijdens het spelen aan verschillende personagemodellen aan, waar eerdere modellen vaker dezelfde animatiesets deelden. Berichtgeving op basis van een Game Informer-rapport noemt onder meer vetverdeling en bruiningsstrepen als details. De variatie moet de weergave van Vice City en de rest van Leonida, inclusief de sociale en fysieke tegenstellingen van Florida, ondersteunen. Rockstar omschrijft de spelwereld als zijn grootste, rijkste, dichtstbevolkte en meest complexe tot nu toe, met ontdekkingen buiten missiedoelen, markeringen en kaarticonen. Concrete aantallen NPC's en verdere technische details zijn niet bekendgemaakt.