Valve schrapte gore en dode lichamen uit de oorspronkelijke Portal

Eén bron — niet bevestigd
Volgens GamesRadar vertelt voormalig Valve-schrijver Chet Faliszek dat Portal mogelijk veel gewelddadiger had kunnen zijn. Een ontwikkelaar stelde tijdens de productie voor om het spel te vullen met gore en dode lichamen, maar Faliszek noemt dat achteraf een slecht idee. Gabe Newell zou de vraag of dit nodig was zelfs „de stomste vraag ooit” hebben genoemd. De keuze onderstreept dat Valve Portal niet als een traditionele gewelddadige game wilde vormgeven, ondanks de dreigende en experimentele setting rond Aperture Science.