Namco-patent beperkte minigames tijdens laadschermen jarenlang

Eén bron — niet bevestigd
Gamekult blikt terug op een patent van Namco uit de jaren negentig, toen de overgang van cartridges naar discs langere laadschermen introduceerde. Namco probeerde spelers tijdens die wachttijden bezig te houden met minigames, maar patenteerde volgens de publicatie ook dat idee. Daardoor kon het bedrijf deze vorm van afleiding lange tijd exclusief opeisen, wat andere ontwikkelaars beperkte in het gebruik van speelbare laadschermen. Het artikel plaatst dit in de bredere context van de technische omslag naar optische media en de daardoor ontstane laadtijden.