Polygon: GTA-tijdlijn is minder belangrijk dan losse verhalen

Eén bron — niet bevestigd
Volgens Polygon zijn de Grand Theft Auto-games van Rockstar weliswaar losjes met elkaar verbonden, maar functioneren ze vooral als zelfstandige verhalen. De publicatie stelt dat een overkoepelende tijdlijn daardoor weinig bepalend is voor de ervaring: spelers hoeven eerdere delen niet te kennen om een nieuw GTA-spel te begrijpen. Rockstar gebruikt terugkerende plaatsen, merken en personages als herkenbare elementen, zonder dat die verbindingen volgens Polygon een strikte, ononderbroken chronologie vormen.