Gamekult blikt terug op SOMA en Frictional Games' horrorerfenis

Eén bron — niet bevestigd
Gamekult publiceert een terugblik op SOMA, waarin de site het spel plaatst binnen de ontwikkeling van Frictional Games als horrormaker. Volgens Gamekult herschreef de Zweedse studio met Amnesia: The Dark Descent eerder de conventies van survival-horror: spelers waren weerloos en moesten zich verbergen voor achtervolgers. Daarmee week de game af van eerdere mainstream-horrorspellen, waarin doorgaans wapens beschikbaar waren om vijanden te bevechten. De bijdrage gebruikt SOMA als uitgangspunt voor een bespreking van bewustzijn en de plaats van Frictional Games binnen het genre.