AMD toont raytracingtechniek die geheugenverbruik voor vegetatie met 98% verlaagt

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
AMD heeft een nieuwe raytracingtechniek gepresenteerd die het benodigde geheugen en de rekenbelasting moet terugdringen. Mein-MMO meldt dat AMD nog geen technische uitleg gaf over de precieze werking, ondersteunde hardware, toepassingen in games of een moment waarop ontwikkelaars en consumenten ermee kunnen werken. PC Gamer schrijft dat de aanpak bij raytracing van begroeiing zoals struiken en bomen het geheugenverbruik met 98 procent kan verminderen. Daarmee lijken beide bronnen het eens dat de techniek vooral bedoeld is om een zwaar onderdeel van raytracing efficiënter te maken, al blijven de praktische inzetbaarheid en bredere prestaties vooralsnog onduidelijk.