Shift Up had bij ontwikkeling Stellar Blade nog drie maanden salarisbudget
Bevestigd door 6 bronnen
Shift Up bevond zich tijdens de ontwikkeling van Stellar Blade in een financieel kwetsbare situatie, vertelt CEO Hyung-Tae Kim. Volgens Automaton West had de studio op een bepaald moment nog genoeg middelen om circa drie maanden salarissen uit te betalen. Kim zegt dat investeerders eraan twijfelden of de game zijn ontwikkelkosten zou kunnen terugverdienen en dat meerdere grote uitgevers het project afwezen. GamesRadar, Eurogamer en TheGamer berichten eveneens dat Sony uiteindelijk ondersteuning bood, nadat andere partijen niet wilden instappen. ActuGaming meldt dat Shift Up daardoor bijna zonder liquide middelen kwam te zitten en dat de game mogelijk nooit was verschenen. De berichten baseren zich op uitspraken van Kim en noemen geen verdere details over de afgewezen deals of de financiële omvang ervan.