Shift Up had tijdens ontwikkeling Stellar Blade nog drie maanden salarisbudget
Bevestigd door 5 bronnen
Shift Up verkeerde tijdens de ontwikkeling van Stellar Blade in een financieel kwetsbare positie, aldus CEO Hyung-Tae Kim. Volgens Automaton West had de studio op een bepaald moment nog slechts genoeg geld om ongeveer drie maanden salarissen te betalen. Kim zegt dat investeerders twijfelden of de game zijn kosten kon terugverdienen en dat meerdere grote uitgevers het project afwezen. GamesRadar en TheGamer melden eveneens dat Sony uiteindelijk steun bood aan de ontwikkeling, nadat andere partijen waren afgehaakt. Eurogamer bevestigt op basis van Kims uitspraken de zorgen van investeerders en de snel slinkende middelen voor personeelskosten. Stellar Blade verscheen uiteindelijk als een PlayStation-project.