Patrice Désilets licht heksenjacht-thema van 1666 Amsterdam toe

Eén bron — niet bevestigd
Volgens Gameblog heeft Patrice Désilets verteld waarom hij de heksenjacht als thema kiest voor 1666 Amsterdam. De maker zegt dat het onderwerp hem persoonlijk angst inboezemt, maar dat juist die reactie hem de ruimte gaf om een deel van zijn eigen identiteit in het spel te verwerken. Tegelijk gebruikt Désilets het project om als ontwikkelaar nieuwe creatieve richtingen te verkennen. Gameblog deelt in het aangeleverde fragment geen verdere informatie over concrete spelmechanieken, platforms of een releasedatum voor 1666 Amsterdam.