Blizzard past monsterschaling aan voor sterker gevoel in Diablo 5

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Blizzard wil de schaling van monsterniveaus in Diablo 5 anders aanpakken dan in Diablo 4, zodat spelers duidelijker ervaren dat hun personage sterker wordt. PC Gamer meldt dat vooruitgang tijdens het levelen en het vinden van nieuwe uitrusting direct merkbaar moet zijn in gevechten. Volgens GRYOnline erkent de regisseur daarmee de ontevredenheid van spelers die vonden dat vijanden door verregaande levelsynchronisatie te veel met hun personage meegroeiden. Beide bronnen spreken over een aangepaste benadering, maar noemen geen concrete details over de precieze werking van het nieuwe systeem of een releasedatum voor Diablo 5.