Blizzard past monsterschaling in Diablo 5 aan voor merkbare groei

Bevestigd door 4 bronnen
Blizzard wil de monsterschaling in Diablo 5 anders aanpakken dan in Diablo 4, zodat personages tijdens het levelen en na het vinden van betere uitrusting ook daadwerkelijk sterker aanvoelen. PC Gamer, GRYOnline en GameSpot melden dat de ontwikkelaar wil voorkomen dat vooruitgang vooral bestaat uit oplopende statistieken terwijl vijanden in hetzelfde tempo meeschalen. Volgens GRYOnline erkent de regisseur daarmee kritiek op die ervaring. Eurogamer schrijft dat de nieuwe benadering mogelijk meer aansluit bij Diablo 2 dan bij Diablo 4. Blizzard heeft hiermee een richting voor het in ontwikkeling zijnde actie-RPG geschetst, maar de bronnen noemen nog geen concrete details over de precieze werking van het systeem.