Blizzard past monsterschaling in Diablo 5 aan voor voelbare groei

Bevestigd door 7 bronnen
Blizzard wil de monsterschaling in Diablo 5 anders vormgeven dan in Diablo 4, zodat spelers tijdens het levelen en na het vinden van betere uitrusting duidelijker ervaren dat hun personage sterker wordt. Volgens PC Gamer, GRYOnline, GameSpot en Eurogamer moeten vijanden niet langer voortdurend in hetzelfde tempo met het niveau van de speler meegroeien. Daarmee wil de studio voorkomen dat vooruitgang vooral zichtbaar is in hogere statistieken zonder dat gevechten merkbaar gemakkelijker worden. Multiplayer.it schrijft dat de aanpak meer verwantschap zou hebben met Diablo 2 dan met Diablo 4, terwijl GameStar benadrukt dat Blizzard nog een andere route zoekt voor het al langer bediscussieerde systeem. Concrete details over de precieze werking van de nieuwe schaling zijn nog niet genoemd.