← Alle nieuwsberichten

Blizzard past monsterschaling in Diablo 5 aan voor voelbare groei

Bevestigd door 7 bronnen

Blizzard wil de monsterschaling in Diablo 5 anders vormgeven dan in Diablo 4, zodat spelers tijdens het levelen en na het vinden van betere uitrusting duidelijker ervaren dat hun personage sterker wordt. Volgens PC Gamer, GRYOnline, GameSpot en Eurogamer moeten vijanden niet langer voortdurend in hetzelfde tempo met het niveau van de speler meegroeien. Daarmee wil de studio voorkomen dat vooruitgang vooral zichtbaar is in hogere statistieken zonder dat gevechten merkbaar gemakkelijker worden. Multiplayer.it schrijft dat de aanpak meer verwantschap zou hebben met Diablo 2 dan met Diablo 4, terwijl GameStar benadrukt dat Blizzard nog een andere route zoekt voor het al langer bediscussieerde systeem. Concrete details over de precieze werking van de nieuwe schaling zijn nog niet genoemd.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Op basis van beschikbare OpenCritic-scores met minstens 3 reviews. Geen volledige ranglijst; kies Alle games voor titels zonder score.

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…