Diablo 5 krijgt monsterschaling die personagegroei sterker moet laten voelen

Bevestigd door 5 bronnen
Blizzard wil de monsterschaling in Diablo 5 anders vormgeven dan in Diablo 4, zodat spelers tijdens het levelen en na het verkrijgen van betere uitrusting merkbaar sterker worden. PC Gamer, GRYOnline, GameSpot en Eurogamer melden dat de studio wil vermijden dat vijanden voortdurend in hetzelfde tempo met het personage meestijgen, waardoor progressie vooral uit hogere cijfers zou bestaan. Volgens GRYOnline erkent de ontwikkelaar daarmee kritiek op de manier waarop schaalvergroting in Diablo 4 het machtsgevoel kan beperken. Multiplayer.it schrijft dat de nieuwe aanpak meer moet aansluiten bij Diablo 2 en minder geautomatiseerd zou zijn dan die van Diablo 4. Concrete details over de precieze werking van het systeem zijn nog niet bekendgemaakt.