Diablo 5 past monsterschaling aan om personagegroei voelbaarder te maken

Bevestigd door 6 bronnen
Blizzard wil de monsterschaling in Diablo 5 anders aanpakken dan in Diablo 4, zodat spelers tijdens het levelen en na het vinden van betere uitrusting duidelijker merken dat hun personage sterker wordt. PC Gamer, GRYOnline, GameSpot en Eurogamer melden dat de studio wil voorkomen dat vijanden steeds in hetzelfde tempo met de speler meegroeien, waardoor vooruitgang vooral uit hogere statistieken bestaat. Eurogamer en Multiplayer.it vergelijken de beoogde richting met Diablo 2, terwijl PC Games meldt dat Blizzard de kracht van spelers en tegenstanders sterker van elkaar wil scheiden. Concrete details over de precieze werking van het systeem zijn nog niet bekendgemaakt.