Tim Cain: Fallout-mascotte Vault Boy ontstond uit interfaceprobleem

Bevestigd door 3 bronnen
Volgens GamesRadar ontstond Vault Boy omdat de ontwikkelaars van de oorspronkelijke Fallout een duidelijke visuele manier zochten om de toestand, statistieken en effecten van het personage aan spelers uit te leggen. Die behoefte speelde mede nadat het team afzag van het klassieke GURPS-systeem. Multiplayer.it schrijft, op basis van een terugblik van Fallout-maker Tim Cain, eveneens dat de bekende mascotte voortkwam uit dit interfacevraagstuk. GRYOnline meldt ook dat Cain de ontstaansgeschiedenis van Vault Boy heeft toegelicht en dat de mascotte de ontwikkeling in een andere richting bracht dan aanvankelijk gepland. De bronnen beschrijven Vault Boy daarmee niet als een vooraf bedachte marketingfiguur, maar als een oplossing voor het begrijpelijk presenteren van spelinformatie.