← Alle nieuwsberichten

Tim Cain legt uit hoe Fallout-mascotte Vault Boy ontstond

Bevestigd door 4 bronnen

Fallout-medebedenker Tim Cain heeft in een video de oorsprong van Vault Boy toegelicht. De figuur was volgens Cain geen vooraf ontworpen marketingmascotte en ook niet bedoeld om met zijn opgestoken duim de veilige afstand tot een nucleaire explosie aan te geven, zoals een populaire theorie stelt. Het team had voor het eerste Fallout uit 1997 een herkenbaar visueel symbool nodig om eigenschappen, vaardigheden en de bijbehorende voor- of nadelen duidelijk weer te geven, vooral op plekken met weinig ruimte voor tekst. Arlene Somers maakte variaties voor de iconen, terwijl creatief directeur Leonard Boyarsky het idee aandroeg van een cartoonesk personage dat handelingen uitbeeldt. George Almond verfijnde het ontwerp en Tramell Ray Isaac tekende volgens Cain honderden definitieve illustraties voor menu's, handleidingen en de openingsscène.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Vind je game bij bol

Gekoppelde games bij bol. Aanbod voor België.

Productgegevens van bol. Affiliate-links: RRoD kan commissie ontvangen bij een aankoop. Meer uitleg.

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Op basis van beschikbare OpenCritic-scores met minstens 3 reviews. Geen volledige ranglijst; kies Alle games voor titels zonder score.

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…