NVIDIA werkt RTX Mega Geometry bij met LOD-clusterstreaming
Eén bron — niet bevestigd
NVIDIA heeft RTX Mega Geometry 2.0 aangekondigd, een update die volgens Multiplayer.it een probleem rond raytracing moet aanpakken. De techniek krijgt streaming van geometrische clusters op verschillende detailniveaus, waardoor scènes afhankelijk van de benodigde kwaliteit kunnen worden verwerkt. Daarnaast vernieuwt NVIDIA de RTX Kit-tools voor neuraal renderen, belichting en textures. Het bericht noemt geen concrete games, hardware of releasedatum waarin de bijgewerkte technologie beschikbaar komt.