The Blood of Dawnwalker versoepelde tijdslimiet vóór release

Bevestigd door 5 bronnen
Rebel Wolves heeft de tijdmechaniek van The Blood of Dawnwalker vóór de release minder streng gemaakt na zorgen dat de oorspronkelijke opzet te beperkend zou zijn. Game director Konrad Tomaszkiewicz zei dat spelers in de uitgebrachte game dertig dagen en nachten hebben om de familie van de hoofdpersoon van een vampiercoven te redden. Elke dag- en nachtcyclus telt zestien tijdssegmenten, maar alleen missiegebonden activiteiten en vaardigheidsvoortgang kosten tijd; verkennen, handel en gewone gevechten doen dat niet. De proloog gebruikt wel de strengere oorspronkelijke variant. Volgens Tomaszkiewicz wilde de studio voorkomen dat het hoofdverhaal als een uitdaging zou voelen, terwijl tijdskosten voor vaardigheden moeten verhinderen dat spelers vroeg alle perks vrijspelen. Of een timer in eventuele vervolgen terugkeert, is nog niet besloten.