The Blood of Dawnwalker versoepelde tijdslimiet vóór release

Bevestigd door 8 bronnen
Rebel Wolves heeft de tijdmechaniek van The Blood of Dawnwalker vóór de release minder streng gemaakt na zorgen dat de oorspronkelijke opzet spelers te veel zou beperken. Game director Konrad Tomaszkiewicz zei dat een strengere versie nog in de proloog zit, maar dat het hoofdspel is aangepast zodat de timer geen extra obstakel voor het verhaal wordt. In de uitgebrachte game hebben spelers dertig dagen en nachten om de familie van hoofdpersoon Coen te redden van een vampiercoven. Elke dag- en nachtcyclus bestaat uit zestien tijdssegmenten. Alleen missieactiviteiten en voortgang in vaardigheden kosten tijd; verkenning, handel en reguliere gevechten doen dat niet. Volgens Tomaszkiewicz behield de studio tijdskosten voor vaardigheden om te voorkomen dat spelers al vroeg alle perks vrijspelen. Of een mogelijk vervolg een vergelijkbare timer krijgt, staat nog niet vast.