TGS 2026 belicht toegankelijk gamen met hersengolven en lichaamsbeweging

Eén bron — niet bevestigd
Tokyo Game Show 2026 had een afzonderlijke All Accessibility Corner, gericht op technologieën en diensten die games voor meer mensen toegankelijk kunnen maken. In het gebied werden onder meer manieren getoond om te spelen via hersengolven en lichaamsbeweging, naast oplossingen die de ontvangst van informatie en de bediening kunnen uitbreiden. Het doel van zulke alternatieve interfaces is volgens het verslag om mensen die eerder niet aan games konden deelnemen een extra ingang tot spelen te bieden. De reportage licht verschillende opvallende, op de beurs aanwezige producten en diensten uit, maar de beschikbare informatie noemt geen afzonderlijke productnamen of verdere specificaties.