Cyberpunk 2077: Chimera-baasgevecht kostte CD Projekt Red twee jaar

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
CD Projekt Red heeft verklaard dat de ontwikkeling van het Chimera-tankbaasgevecht in de Phantom Liberty-uitbreiding voor Cyberpunk 2077 ongeveer twee jaar aan iteraties vergde. Game director Gabe Amatangelo zei in de officiële AnsweRED-podcast dat de confrontatie gameplay, verhaal, art direction en wereldbouw moest combineren, waarbij de balans tussen die onderdelen herhaaldelijk werd aangepast. Art director Paweł Mielniczuk stelde dat het gevecht vier versies doorliep, met onder meer veranderingen aan de uitrusting en wapens van de tank. Creative director Igor Sarzyński noemde de constructie van de Chimera mogelijk een van de duurste art assets die de studio ooit maakte.