Cyberpunk 2077: Chimera-baasgevecht vergde twee jaar ontwikkeling

Bevestigd door 3 bronnen
CD Projekt Red heeft ongeveer twee jaar gewerkt aan het Chimera-tankbaasgevecht in de Phantom Liberty-uitbreiding voor Cyberpunk 2077. Game director Gabe Amatangelo zei in de officiële AnsweRED-podcast dat de confrontatie gameplay, verhaal, art direction en wereldbouw moest samenbrengen, waardoor het team onderdelen herhaaldelijk aanpaste. Volgens art director Paweł Mielniczuk doorliep het gevecht vier versies, waarbij onder meer de uitrusting en wapens van de tank veranderden. Creative director Igor Sarzyński stelde dat de Chimera mogelijk een van de duurste art assets is die de studio ooit heeft gemaakt.